2015年8月14日 星期五

【PSV】絕對絕望少女(微捏一代

作為槍彈辯駁前兩代的外傳續作,絕對絕望少女承接世界發生人類史上最兇最惡的絕望事件史,世界陷入一片混亂之中。
本次是以一代超高校級的希望苗木誠之妹---苗木困作為主角,沒有超高校級的特殊才能困只是一個隨處可見、路上隨處可見的女國中生(以JC當主角就很稀有了),作為平凡人代表的視點來補足"希望學園外的世界發生了什麼事"。
從長達18個月監禁中解放的困,迎接她的不是重惑自由身的喜悅或是與家人重逢的感動,而是有大量黑白熊引起的脫離日常的血腥與絕望暴動...

和前兩代推理取向不同,絕對絕望少女以射擊作為系統主幹在加上部分動作構成主要的遊戲方式。
以擴音器型的"駭客裝置"配上8種不同的彈種進行遊戲,8個彈種最泛用的就屬破壞彈了,只要打的夠準、強化幅度足夠,應付所有種類的黑白熊是一定是綽綽有餘的,其餘彈種扣掉通關輔助用的大多都是AOE或是特殊射擊。

實際下去玩會發現益智小挑戰的比重還不少,由於難度都很低,稍微動腦就可以解出答案不需要擔心因此卡關,有可能是因為對手都是小學生的緣故吧(笑

視角與移動我分成兩個方面,一個是平時進行遊戲,另一是BOSS戰。
本作在佈景方面下了不少功夫,有很多物件在路上增加臨場感,但是如果習慣沿著牆壁躲避黑白熊跳出來下你一跳,偶爾會因為這些物件卡住請多加注意。
BOSS戰中製作小組很貼心的把戰鬥中視腳鎖定在BOSS身上,立意良好但是在做戰略迴避時反而會害玩家看不到後面是否有路或亦根本是卡牆壁原地踏步,等你發現來不及要換方向時已經來不及逃,被BOSS擊中掉一顆心。未來還有續作希望就這方面來改進

難易度,認真的說這片真的不會很難,扣掉某兩場劇情需要的戰鬥(其中一場是三連戰)外沒什麼讓人腦羞的難關。道中照我各種誤射、空發、打偏都還沒彈切過可想除非刻意為之子彈數量視足夠應付的
在BOSS戰中子彈跟補血道具會視情況從天而降讓玩家進行補充,幾乎沒有什麼王打到一半彈切要重讀檔的問題(記得以前其他遊戲有碰過類似的問題)

不捏它劇情感想,劇情背景跟角色的描寫上的確很切題絕對絕望這四個字,可以體驗到不同於前兩代的心痛。
終章雖然沒有前兩代的逆轉再逆轉,然後再逆轉的驚奇感,但想想作為外傳補足部分世界觀以及把一二代做上連結這樣也夠了,最後還出現了意外的訪客,也揭露劇中某角色的真心本音,這邊有小小驚奇到。

小結:
作為Spike Chunsoft的動作遊戲試水溫作,本作系統已經很完整,只是還有些小地方可以再加強會更好。
如果你是本系列的忠實粉絲,絕對絕望少女真的很值得一玩來補足更完整的槍彈世界。

沒有留言:

張貼留言